Senin, 04 Maret 2013

ABSTRAK


ABSTRAK

Ilmu yang mempelajari bagaimana sebuah pesan kita aman sehingga tidak dapat dibaca oleh pihak yang tidak berhak adalah kriptografi. Suatu pesan atau informasi yang merupakan salah satu hal penting dalam berkomunikasi yang perlu untuk dijaga kerahasiaannya. Untuk itu perlu dibuat sebuah aplikasi yang mampu mengamankan informasi pada umumnya dan file gambar pada khususnya. Kriptografi memiliki dua algortima yaitu enkripsi dan dekripsi yang memungkinkan pesan hanya dapat dibuat dan dibaca oleh yang berhak. Metode transposisi merupakan teknik enkripsi konversial yang dapat digunakan untuk mengamankan informasi file gambar. Dalam aplikasi digunakan bahasa pemrograman Visual Basic.NET untuk mengimplementasikan algoritma enkripsi dan dekripsi transposisi, sehingga menghasilkan bentuk file gambar yang tidak dapat dibaca oleh pihak lain tanpa melakukan proses dekripsi terlebih dahulu.

Kata kunci : Kriptografi, File Gambar, Enkripsi, Dekripsi

BAB III ANALISIS DAN PEMBAHASAN


BAB III
ANALISIS DAN PEMBAHASAN

III.1. Perdagangan Elektronik
Perdagangan elektronik atau e-dagang (bahasa Inggris: Electronic commerce, juga e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.
E-dagang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.
Gambar III.1. Skema Perdagangan Elektronik (E-commerce)
III.2. Aplikasi E-commerce
            Terdapat tiga macam aplikasi e-commerce yang digunakan dalam e-bisnis yaitu internet bookshop, internet banking dan grocery supplies.
A.    Internet Bookshop
Suatu toko buku online mempunyai dua buah suplier yaitu pengecer buku online (organisasi/perusahaan) penjualan dan penerbit secara langsung.
B.     Grocerry Supplies
Saat ini kebutuhan sehari-hari baik pangan dan lain sebagainya dapat kita tulis dengan fasilitas home shopping. Suatu pemasok kebutuhan sehari-hari akan menggunakan jumlah database yang cukup besar sehingga masing-masing barang yang masuk dari suatu perusahaan dapat diakses ole para konsumen.
C.     Internet Banking
Sistem pembayaran online pada e-bisniss merupakan salah satu sistem alternatif dalam proses transaksi jual-beli. Sistem ini terdigitalisasi serta memudahkan konsumen dalam melakukan pembayaran melalui internet.
Keuntungan :
·         Biaya yang diperlukan jauh lebih murah dibandingkan dengan mobile banking dan branch banking
·         Undang-undang hukum menjamin keamanan pada internet banking
III.3. Peranan Web Dalam Berbisnis
Dalam melakukan bisnis dengan web berarti kita harus menyediakan web sendiri menjadi wadah dalam melakukan transaksi jual-belinya. Joomla merupakan salah satu pemograman web. Joomla Adalah CMS (Content Management System) berbasis Open Source yang dapat kita gunakan untuk membuat web site atau aplikasi internet lainnya. Secara default joomla lebih cocok untuk aplikasi web portal oleh karena itu untuk dapat mendukung aplikasi web e-commerce maka perlu ditambahkan komponen yaitu VirtueMart.
VirtuMart Adalah aplikasi shopping cart yang digunakan untuk melakukan transaksi penjualan elektronik menggunakan   internet.   VirtueMart   merupakan   sebuah  Component(plugin)   untuk  Content Management   System  (CMS)   yaitu   Joomla/Mambo   yang   digunakan   untuk   transaksi   e-commerce berskala kecil sampai menengah. Secara   umum   fitur   aplikasi   yang   disediak   oleh  VirtureMart   cukup   mendukung   untuk membangun   aplikasi   e-commerce   seperti   fitur   manajemen   profile   perusahaan,   katalog   barang, pembayaran, pengiriman dan pelaporan.

III.3.1. Faktor kunci sukses dalam e-commerce

Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
  1. Menyediakan harga kompetitif
  2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
  3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
  4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
  5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
  6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
  7. Mempermudah kegiatan perdagangan
III.3.2. Aplikasi Bisnis
Adapun Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
  • E-mail dan Messaging
  • Content Management Systems
  • Dokumen, spreadsheet, database
  • Akunting dan sistem keuangan
  • Informasi pengiriman dan pemesanan
  • Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
  • Sistem pembayaran domestik dan internasional
  • Newsgroup
  • On-line Shopping
  • Conferencing
  • Online Banking/internet Banking
  • Product Digital/Non Digital
III.4. Peluang Bisnis Pemograman Web
Peluang bisnis pemrograman web saat ini sedang berkembang pesat. Apalagi dengan adanya software-software yang membuat pemrograman web menjadi lebih mudah seperti Microsoft Office FrontPage dan Adobe Dreamweaver. Selain itu, dengan banyaknya jenis dan macam CMS (Content Management System) yang disediakan untuk memudahkan orang awam membuat web dengan lebih mudah. Seperti contohnya untuk pembuatan web konfensional ada yang namanya Joomla, Drupal, Wordpress, dan AuraCMS dan masih banyak lagi. Untuk bagian marketing ada ZenCart dan Virtuemart. Kemudian untuk membuat web forum ada Simple Machine Forum (SMF), FluxBB, dan PHPBB. Bahkan, ada juga yan namanya CloudOS yang bisa digunakan sebagai sistem operasi berbasis web seperti EyeOS, jolieCloud, iCloud dan lain-lain. Dengan banyaknya kemudahan yang diberikan, maka semakin dipermudah pula orang-orang untuk berusaha membuat web yang baik dan menjualnya. Kita hanya perlu membuat web dan mempromosikan web tersebut kepada perusahaan-perusahaan ataupun personal yang tertarik dengan web kita. Kemudian, jika ada yang melakukan penawaran, kita melakukan bidding dengan penawar tersebut untuk mencapai harga yang disepakati bersama.
Pemrograman web tidak hanya digunakan untuk membuat web saja. Terkadang pemrograman web digunakan untuk membuat template web maupun blog yang bisa digunakan untuk menunjang popularitas programmer web tersebut. Hasilnya, tak jarang programmer menjual pula template-template tersebut dengan harga yang bisa dibilang tidak murah seperti yang ada di http://www.templatemonster.com/. Di sini, harga standar rata-rata template untuk web maupun blog adalah $US100 tanpa biaya instalasi template. Namun, jika ditambah biaya instalasi bisa berada di antara $US150 rata-rata. Berbeda lagi dengan unique price yang bisa berharga di atas $US1000 untuk 1 template.
Itulah sebabnya pemrograman web bisa menjadi peluang bisnis yang menggiurkan. Namun, dibutuhkan beberapa keahlian mendasar yang wajib untuk dimiliki oleh programmer web. Keahlian itu antara lain, penguasaan bahasa pemrograman, terutama bahasa pemrograman yang
biasa digunakan untk pemrograman web seperti PHP, HTML, XML, AJAX, CSS serta bahasa pemrograman lainnya serta penguasaan algoritma yang baik. Keahlian lain yang bisa menunjang adalah keahlian desain grafis. Kemudian keahlian untuk berbahasa Inggris, sebab bahasa Inggris adalah bahasa internasional, di mana para konsumen mempergunakannya untuk membeli produk kita. Selain itu, keahlian yang paling penting adalah meyakinkan pelanggan untuk mau menggunakan jasa kita dan membayar sesuai dengan apa yang kita kerjakan.
Inilah beberapa syarat untuk menjadi seorang Webmaster
1. Pelajari dan kuasai program-program web designer.
Menguasai program-program web designer merupakan kunci utama untuk menjadi web designer. Makin banyak anda menguasai, makin beragam jenis karya yang bisa anda hasilkan.
2. Masukan program-program pendukung bisnis ini ke komputer.
Misalkan dreamweaver, frontpage, NVU, photoshop, flash player, image ready, dsb. Anda tidak perlu bisa menguasai semua program secara mendetil, tapi setidaknya anda bisa memilih program yang paling cocok dengan selera.
3. Pelajari masalah script dan kode HTML.
Memahami kode HTML merupakan salah satu ilmu yang wajib dikuasai seorang web designer, karena sebagian besar kegiatan peluang bisnis ini pada akhirnya akan melibatkan keahlian tersebut.
4. Bakat seni.
Merupakan sesuatu yang tidak dimiliki oleh setiap web designer, bersyukurlah anda jika mempunyai kelebihan ini.
5. Lengkapi keahlian dengan ilmu-ilmu pendukung, misalnya SEO, dll.
Membuat website yang search engine frendly merupakan salah satu syarat yang diminati para marketer.
6. Pelajari Pemrograman Database
Website tidak akan bisa berjalan tanpa adanya database. Oleh karena itu, seorang webmaster harus menguasai database agar website bisa berjalan dengan baik dan tidak terjadi banyak crash ataupun bug dan juga untuk melindungi dari serangan hacker.
Kekurangan menjadi Webmaster

1. Sebagian besar waktu webmaster akan disibukkan dengan melakukan coding, editing, dan desain sepanjang hari karena seorang webmaster adalah juga seorang web design, web development, dan web animator, serta seorang database administrator.
2. Seorang webmaster jarang sekali mempunyai pekerjaan tetap atau menjadi seorang freelancer. Jadi, penghasilan yang didapatkan pun juga tidak stabil seperti pekerja-pekerja kantoran lain.
3. Mau tidak mau, seorang webmaster harus mempelajari banyak sekali bahasa pemrograman baik web maupun database agar bisa memenuhi keinginan pelanggan akan website.

Kelebihan menjadi Webmaster

1. Webmaster yang sudah terkenal akan keahliannya bisa dianggap mempunyai pekerjaan tetap. Sebab dia akan menerima banyak order dengan biaya yang tidak murah.
2. Webmaster tidak disibukkan oleh rutinitas yang biasanya membuat orang cepat bosan. Jadi, seorang webmaster hanya menerima pekerjaan menurut orderan.
3. Menjadi seorang webmaster tidak membutuhkan banyak “peralatan”. Minimal seorang webmaster mempunyai laptop/PC yang terhubung ke internet dan software yang mendukung untuk melakukan tugasnya sebagai seorang webmaster.

BAB II DEFINISI PEMOGRAMAN WEB, E-Bussiness Dan E-commerce


BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

II.1. Sejarah Perkembangan
Istilah "perdagangan elektronik" telah berubah sejalan dengan waktu. Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti penggunaan EDI untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik.
Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunya istilah yang lebih tepat "perdagangan web" — pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS), protokol server khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan.
Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.
II.2. Pengertian Pemograman Web
            Pemograman web merupakan bahasa-bahasa mesin atau program yang dirancang untuk mendesain suatu web menjadi semenarik mungkin dan memiliki fungsi bagi penggunanya.
            Dalam mendesain web bahasa program yang biasanya dipakai adalah bahasa java dan php. Kedua bahsa program ini sangat popular dalam penggunaannya dan tingkat kerumitannya juga lebih tinggi. Masih banyak bahasa mesin lain, contohnya: pascal, turbo c, vb net, jomla dll.
II.3. Pengertian E-Bussiness Dan E-commerce
            Elektronik commerce (E-commerce) merupakan segala yang mencakup kegiatan jual-beli dan pertukaran informasi bisnis secara elektronik termasuk internet. Kemudian elektronik bussiness (E-bussines) merupakan mencakup segala aspek yang ada di e-commerce bagaimana cara menjalankan bisnis.
E-bisnis (Inggris: Electronic Business, atau “E-business”) dapat diterjemahkan sebagai kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dan semiotomatis dengan menggunakan sistem informasi komputer. Istilah yang pertama kali diperkenalkan oleh Lou Gerstner, seorang CEO perusahaan IBM ini, sekarang merupakan bentuk kegiatan bisnis yang dilakukan dengan menggunakan teknologi Internet. E-bisnis memungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan data internal dan eksternal mereka secara lebih efisien dan fleksibel. E-bisnis juga banyak dipakai untuk berhubungan dengan suplier dan mitra bisnis perusahaan, serta memenuhi permintaan dan melayani kepuasan pelanggan secara lebih baik.
Dalam penggunaan sehari-hari, e-bisnis tidak hanya menyangkut e-dagang (perdagangan elektronik atau e-commerce) saja. Dalam hal ini, e-dagang lebih merupakan sub bagian dari e-bisnis, sementara e-bisnis meliputi segala macam fungsi dan kegiatan bisnis menggunakan data elektronik, termasuk pemasaran Internet (e-pemasaran). Sebagai bagian dari e-bisnis, e-dagang lebih berfokus pada kegiatan transaksi bisnis lewat www atau Internet. Dengan menggunakan sistem manajemen pengetahuan, e-dagang mempunyai goal untuk menambah revenu dari perusahaan.
Sementara itu, e-bisnis berkaitan secara menyeluruh dengan proses bisnis termasuk value chain: pembelian secara elektronik (electronic purchasing), manajemen rantai suplai (supply chain management), pemrosesan order elektronik, penanganan dan pelayanan kepada pelanggan, dan kerja sama dengan mitra bisnis. E-bisnis memberi kemungkinan untuk pertukaran data di antara satu perusahaan dengan perusahaan lain, baik lewat web, Internet, intranet, extranet atau kombinasi di antaranya.
Secara konsep e-bisnis memang menawarkan bisnis yang efektif dan efisien. Namun untuk mencapai hal tersebut tentu saja pebisnis harus menjalankan resep-resep sukses menjalankan e-bisnis. Bob Julius Onggo, penulis buku seputar pemanfaatan media internet untuk bisnis, dalam sebuah tulisannya memuat 7 langkah taktis untuk sukses dalam e-bisnis.
Langkah pertama yang dijabarkan adalah fokus. Alasannya, dalam kasus e-bisnis, puluhan atau ratusan produk tidak memiliki manajer produk yang mengawasinya. Dan hanya diserahkan ke orang TI-nya saja. Oleh karena itu produk-produk yang dijual di internet juga harus menjadi bagian yang fokus dari masing-masing manajer produk.
Langkah kedua, membuat banner berupa teks. Menurutnya, berdasarkan hasil riset, telah terbukti bahwa tingkat respons dari suatu “klik” lebih banyak berasal dari “banner berupa teks” bukan berasal dari “banner berupa gambar”. Kebanyakan orang, masih belum tahu dalam hal ini.
Langkah ketiga, menciptakan 2-level afiliasi. Dalam dunia online, e-bisnis yang berhasil harus menciptakan program distribusi pemasaran program afiliasi.Dengan teknologi internet, pebisnis akan mampu membangun 2 tingkat afiliasi, maksudnya distributor penjualan utama dan agen penjualan kedua. Distributor/dealer utama mendapatkan komisi lebih besar, misalnya 20% dan supplier yang mengambil barang dari dealer utama tersebut mendapat komisi 5 atau 10%.
Langkah keempat, memanfaatkan kekuatan email. Email adalah aktivitas pertama yang paling banyak digunakan di Internet, kedua adalah situs pencari. Karena itu manfaatkan kekuatan pemasaran yang dapat dilakukan oleh email. Dalam hal ini pemasaran melalui email atas dasar persetujuan (permission), bukan spamming. Ingat, kebanyakan penjualan terjadi setelah beberapa kali di follow-up, bukan dari hasil instan karena kunjungan pertama mereka ke situs web Anda.
Langkah kelima adalah menulis artikel. Kebanyakan penjualan adalah hasil dari proses edukasi atau sosialisasi, jadi jangan berpikir bisa menjual kalau malas menulis untuk mengedukasi bisnis/produk.
Langkah keenam melakukan e-Marketing. 75% dari waktu tim pemasaran harus berpusat pada pemasaran, kombinasikan antara strategi offline dan online. Menurut Bob dalam tulisan tersebut, kebanyakan dari kesalahan e-bisnis adalah pebisnis terlalu banyak mencurahkan waktu di proses bisnis serta teknologinya. Hal ini memang tidak salah dan ini memang harus dilakukan oleh orang TI, namun tim pemasaran di perusahaan juga harus mengetahui teknik-teknik pemasaran online (eMarketing) bukan saja secara offline.
Langkah terakhir, melakukan komunikasi secara instan. Kebanyakan dari kegagalan dalam e-bisnis adalah masalah soal kepercayaan dan komunikasi. Kepercayaan dapat ditingkatkan apabila komunikasi antara produsen dan konsumen berlangsung instan, cepat dan tidak tertunda. Misalnya dalam kecepatan menjawab email.

            

Minggu, 03 Maret 2013

BELAJAR MYSql


Kemampuan MySQL Server
Ketika dibandingkan antara MySQL dengan system database yang lain, maka perlu dipikirkan apa yang paling penting untuk anda. Apakahperforma, support, fitur-fitur SQL, kondisi keamanan dalam lisensi, atau masalah harga. Dengan pertimbangan tersebut, MySQL memiliki banyak hal yang bisa ditawarkan, antara lain :
a. Kecepatan
Banyak ahli berpendapat MySQL merupakan server tercepat.
b. Kemudahan penggunaan
MySQL punya performa tinggi namun merupakan database yang simple sehingga mudah disetup dan dikonfigurasi.
c. Harga
MySQL cenderung gratis untuk penggunaan tertentu.
d. Mendukung query language
MySQL mengerti bahasa SQL (Structured Query Language) yang merupakan pilihan system database modern. Anda juga dapat mengakses MySQL lewat protocol ODBC (Open Database Connectivity) buatan microsoft.
e. Kapabilitas
Banyak klien dapat mengakses server dalam satu waktu. Mereka dapat menggunakan banyak database secara simulth.
f. Konetifitas dan sekuritas
Database MySQL dapat diakses dari semua tempat di Internet dengan hak akses tertentu.
g. Pertabilitas
MySQL dapat berjalan dalam banyak varian UNIX dengan baik, sebaik seperti saat berjalan di system non-UNIX.
h. Distribusi yang terbuka
MySQL mudah didapatkan dan memiliki source code yang boleh disebarluaskan sehingga bisa dikembangkan lebih lanjut.
Sedangkan pengguna database MySQL ini antara lain adalah :
a. Silicon Graphics (http://www.sqi.com)
b. Siemens (http://www.siemens.com)
c. ITB digital Library (http://digital.lib.itb.ac.id)
Bagaimanapun, mungkin yang paling menarik dari semua karakteristik adalah kenyataan bahwa MySQL adalah gratis. Hal ini benar karena TcX menawarkan MySQL sebagai produk gratis untuk

CITRA ANALOG

Citra Analog
Analog berhubungan dengan hal yang berterusan (continue) dalam satu dimensi. Contohnya adalah bunyi. Bunyi diwakili dalam bentuk analog yaitu suatu gelombang udara yang berterusan di mana kekuatannya diwakili sebagai jarak gelombang. Hampir semua kejadian alam boleh diwakili sebagai perwakilan analog seperti bunyi, cahaya, air, elektrik, angin dan sebagainya. 
Citra analog terdiri dari sinyal-sinyal frekuensi elektromagnetis yang belum dibedakan sehingga pada umumnya tidak dapat ditentukan ukurannya. Berikut ini adalah bentuk dasar dari citra analog dapat dilihat pada Gambar II.3.











Gambar. Citra Analog

Citra Digital
Citra sebagai keluaran suatu sistem perekaman data dapat bersifat optik berupa foto, bersifat analog berupa sinyal-sinyal video seperti gambar pada monitor televisi, atau bersifat digital yang dapat langsung disimpan pada suatu pita magnetik. Menurut presisi yang digunakan untuk menyatakan titik-titik koordinat pada domain spesial atau bidang untuk menyatakan nilai keabuan atau warna suatu citra, yaitu citra kontinu – kontinu, kontinu – disktrit, diskrit – kontinu, dan diskrit –diskrit.
Label pertama menyatakan presisi dan titik – titik koordinat pada bidang citra sedangkan label kedua menyatakan presisi nilai keabuan atau warna. Kontinu dinyatakan dengan presisi angka tak terhingga, sedangkan diskrit dinyatakan dengan presisi angka terhingga. Komputer digital berkerja dengan angka-angka presisi tak terhingga, dengan demikian hanya citra dari diskrit-diskrit yang dapat diolah dengan komputer, citra dari kelas tersebut lebih dikenal sebagai citra digital. Citra digital merupakan suatu array dua dimensi atau suatu matriks yang elemen-elemennya menyatakan tingkat keabuan dari elemen gambar, jadi informasi yang dikandung bersifat diskrit. Citra digital tidak selalu merupakan hasil langsung data rekaman suatu sistem. Kadang-kadang hasil rekaman data bersifat kontinu seperti gambar pada monitor televisi, foto sinar x dan lain sebagainya. Dengan demikian untuk mendapatkan suatu citra digital diperlukan suatu proses konversi, sehingga citra tersebut selanjutnya dapat diproses dengan komputer.

WAP


Pengertian WAP (Wireless Application Protocol)
WAP (Wireless Application Protocolmerupakan teknologi informasi yang masih sangat muda diperkenalkan sekitar tahun 2000. WAP yang di miliki dalam teknologi telepon seluler, memungkinkan setiap orang yang memilikinya mengakses sumber informasi yang ada di internet kapanpun dan dimanapun. Aplikasi WAP sendiri dibangun dengan bahasa markup WML (Wireless Markup Language) yang merupakan pengembangan dari XML(Extensible Marcup Language).
WAP merupakan sebuah standar komunikasi antaramobile device telepon dengan informasi yang ada di dalam internet. Komunikasi intenet lewat WAP menggunakan sebuah tahapan yang disebut sebagai WAP Gateway. Arsitektur dri WAP Gatewayterdiri dari tiga bagian yaitu Server, WAP Gateway, dan Client. Saat ponsel ingin meminta informasi yang ada di server, ia harus melewati dulu WAP Gateway begitu juga sebaliknya. Dengan begitu, alur komunikasi internet lewat WAP yang terjadi secara lengkap adalah sebagai berikut :
WAP Gateway
Client /
Handphone
Server
Meminta Informasi
Di terima Informasi
Gambar 2.1
Alur Komunikasi Internet Lewat WAP
Proses pengiriman informasi dari ponsel ke WAPGateway dan sebaliknya menggunakan jaringan komunikasi nirkabel (Wireless) yang masih memiliki keterbatasan, terutama karena kecilnya bandwith yang ada. kecilnya bandwith tersebut tidak cocok jika dipergunakan untuk memproses informasi lewat HTTP Protocol. HTTP ini berfungsi untuk mengatur pengiriman informasi dari client menuju server dan sebaliknya. Untuk mengatasi masalah ini, di ciptakan WAP Gateway.

INTERNET



Internet
Istilah internet berasal dari kata “Interconnection Networking” yang digunakan untuk menunjukkan usaha menghubungkan komputer dari sistem yang berbeda-beda termasuk didalamnya sistem jaringan yang berbeda-beda. Jaringan komputer internet terdiri dari beberapa macam ukuran jaringan komputer diseluruh dunia mulai dari PC (Personal Computer), jaringan komputer berkala kecil, menengah hingga jaringan utama yang menjadikan tulang punggung internet.
Menurut Reddick dan King (1996:100) “Internet adalah singkatan dari International Network yaitu jaringan yang mencakup seluruh dunia sehingga memungkinkan sebuah komputer untuk terhubung dengan komputer lainnya dengan jarak satu sama lainnya beribu-ribu kilometer”.
Internet itu adalah gabungan LAN (Local Area Network),yaitu sejumlah komputer yang terhubung satu sama lainnya yang masih berada dalam satu induk. Selain terdiri dari LAN, internet juga terdiri dari sejumlah WAN (Wide Area Network), yaitu sekumpulan yang terhubung satu sama lainnya seperti LAN tetapi mempunyai cakupan area yang lebih luas dari terhubungnya antara LAN satu dengan lainnya dan terhubung dengan WAN lainnya sehingga akhirnya terbentuklah internet. Pada saat kita mengetikkan sesuatu alamat pada browser maka data akan dilewatkan oleh suatu protokol HTTP melewati port 80 pada server. Alamat ini adalah URL dari suatu situs yang mempunyai alamat yang unik di internet.